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PS3 Xbox 360 タイトル 詳細情報 トロフィーグレード 実績ポイント プラチナ - キングオブファイターズ 全てのトロフィーを獲得。 ブロンズ 10 ウォーリア オンラインモードで5勝以上達成。 ブロンズ 20 グラディエーター オンラインモードで25勝以上達成。 シルバー 30 ヒーロー オンラインモードで50勝以上達成。 ゴールド 50 レジェンド オンラインモードで100勝以上達成。 ブロンズ 10 ルーキー オンラインモードで10試合以上達成。 ブロンズ 20 ベテラン オンラインモードで30試合以上達成。 ブロンズ 30 チャンプ オンラインモードで100試合以上達成。 シルバー 50 マスター オンラインモードで300試合以上対戦達成。 ブロンズ 10 ストライカー VSモードまたはオンラインモードでカウンターヒットを10回以上発生成功。 ブロンズ 20 スナイパー VSモードまたはオンラインモードでカウンターヒットを30回以上発生成功。 シルバー 30 レイザーエッジ VSモードまたはオンラインモードでカウンターを50回以上発生達成。 ブロンズ 15 ブルファイター VSモードまたはオンラインモードで被クリティカルカウンターヒットを10回以上発生成功。 ブロンズ 10 スロースターター アーケードモードでクリアタイム10分以内を達成。 ブロンズ 20 スピードスター アーケードモードでクリアタイム8分以内を達成。 ブロンズ 30 キャノンボール アーケードモードでクリアタイム6分以内を達成。 シルバー 40 ライトニング アーケードモードでクリアタイム4分以内を達成。 ゴールド 50 スピードキング アーケードモードでクリアタイム3分30秒未満を達成。 ブロンズ 10 火炎祓濯 アーケードモードで草薙 京を先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 永遠のサイキックアイドル アーケードモードで麻宮 アテナを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 暴走重戦車 アーケードモードでライデンを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 最強の虎 アーケードモードでロバート・ガルシアを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 伝説の狼 アーケードモードでテリー・ボガードを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 ワンマンアーミー アーケードモードでラルフ・ジョーンズを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 タフ&クール アーケードモードでクラーク・スティルを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 シューティング・スター アーケードモードで二階堂 紅丸を先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 テコンドー界の至宝 アーケードモードでキムを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 全身凶器 アーケードモードでアンディ・ボガードを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 上海の武神 アーケードモードでシェン・ウーを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 解き放たれし本能 アーケードモードで八神 庵を先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 聳え立つ嵐の山 アーケードモードで大門 五郎を先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 サイレント・ソルジャー アーケードモードでレオナ・ハイデルンを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 無敵の龍 アーケードモードでリョウ・サカザキを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 斗酒拳聖 アーケードモードで鎮 元斎を先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 小龍飛天 アーケードモードで椎拳崇を先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 静かなる暗殺者 アーケードモードでデュオロンを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 若きムエタイチャンプ アーケードモードでジョー・東を先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 白き光の導き手 アーケードモードでエリザベート・ブラントルシュを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 疾走する残酷な美貌 アーケードモードでマチュアを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ブロンズ 10 あざ笑う火影 アーケードモードでアッシュ・クリムゾンを先鋒に登場させて全てのキャラをKOすることに成功。 ゴールド 50 パーフェクトファイター アーケードモードで全てのキャラクターで、全てのキャラクターをKOすることに成功。 ブロンズ 15 コンクエラー アーケードモードでノーコンテニュークリア達成。 ブロンズ 10 RANK F オンラインモードでランクFになりました。 ブロンズ 15 RANK E オンラインモードでランクEになりました。 ブロンズ 20 RANK D オンラインモードでランクDになりました。 ブロンズ 25 RANK C オンラインモードでランクCになりました。 ブロンズ 30 RANK B オンラインモードでランクBになりました。 ブロンズ 35 RANK A オンラインモードでランクAになりました。 ブロンズ 40 RANK S オンラインモードでランクSになりました。 ブロンズ 45 RANK SS オンラインモードでランクSSになりました。 シルバー 50 RANK SSS オンラインモードでランクSSSになりました。 攻略 ■オンラインの仕様について Rankは試合数が一定数を超えると上昇する E 100戦 D 200戦 C 300戦 B 450戦 A 600戦 S 800戦 SS 1000戦 SSS 1400戦 現在オンは連コン放置で試合数を稼ぐ通称サンドバックがいるので、うまくマッチングされれば取得しやすい また、オンラインで~勝や~試合のトロフィー/実績はプレイヤーマッチでは取得できない (ランクは未確認) ■キャラ毎のアーケード全撃破に関して コンティニュー不可。そのキャラを毎回1stにし、全5試合15人を一度も負けることなく通してクリアすれば取得されます。 KOしないと取得されないようです。判定勝ちでは駄目っぽい。 ■パーフェクトファイター 説明に書いてある通り、全キャラクターそれぞれで全キャラクターを撃破することが条件。 そのため、リスト等で把握しないと、全く進行状況がわからなくなるので注意。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/28199 キャラごとの撃破リストを自分用に作ったものです。稚拙ですがご容赦を。zip解凍後、エクセルでどうぞ。 odsのヤツでも読み込めますが、何故か右端が別ページ扱いになってしまうので、適当に調整してください。 キャラ配置はキャラセレ画面のそのまんまを使用しています。 DL PASSはTHE KING OF FIGHTERS XIIをそのままコピペでどうぞ。(解凍PASSは設定していません) 尚、トロフィー取得タイミングは、その試合が終了したリザルト画面(タイム表示後、リトライするか聞いてくる画面)で取得されます。 2コンでの乱入はカウントされない。リトライした場合はリトライ前、リトライ後ともにカウントされる。 ■アーケードモードで○○を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOするに関して 今回の難易度はあまり高くなく、デフォルト設定であれば「ジャンプ強K 下段強K」が 高確率でヒットするので作業化にすることが可能。 ただし相手がアテナの時、サイコリフレクター連発だけは注意しながら攻めること。 ■スピードキング イージーに設定してジャンプD、近距離C、ヘッドクラッシュでたたみかけたら余裕 起き上がりにもジャンプDは重ねやすい暴れまくってくるときは ジャンプDで落として着地後ダッシュして近距離Cを当てればいい
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ベンジャミン・クラークをお気に入りに追加 ベンジャミン・クラークのリンク #blogsearch2 ベンジャミン・クラークとは ベンジャミン・クラークの61%はハッタリで出来ています。ベンジャミン・クラークの17%は愛で出来ています。ベンジャミン・クラークの16%は電波で出来ています。ベンジャミン・クラークの3%は保存料で出来ています。ベンジャミン・クラークの1%は利益で出来ています。ベンジャミン・クラークの1%は株で出来ています。ベンジャミン・クラークの1%は勢いで出来ています。 ベンジャミン・クラーク@ウィキペディア ベンジャミン・クラーク ベンジャミン・クラークの報道 gnewプラグインエラー「ベンジャミン・クラーク」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ベンジャミン・クラークのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ベンジャミン・クラークの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ベンジャミン・クラーク このページについて このページはベンジャミン・クラークのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるベンジャミン・クラークに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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キングオブキングス 【きんぐおぶきんぐす】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 アトラス 発売日 1988年12月9日 定価 5,900円(税別) 判定 良作 キングオブキングス 概要 ゲームモード システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第48弾のファンタジーウォーシミュレーション。 拠点を制圧して資金を調達し、ユニットを雇って敵軍との戦闘を繰り返しながら、最終的に総大将であるキングを打ち倒す。 ゲームモード CPUプレイヤーと一対一で戦うキャンペーンモード「ルシファーとの戦い」(全4シナリオ+隠し1)と、自由にマップを選びCPUまたはプレイヤーから最大4人まで参加するフリー対戦の「マルチプレイモード」がある。 システム 主なルール マップには2つ以上の城があり、最初は各陣営の大将ユニット「キング」が1人につき1つ守っている。敵キングを全員倒す事が勝利条件である。 キャンペーンモードのCPU専用キャラクター「ルシファー」も、キング相当の存在として扱われる。 マルチプレイモードでは「同盟」を設定できる。設定した場合は同盟国同士のユニットは戦闘を行えず、同盟国以外の勢力を全て倒すと勝利となる。 地形や町の位置関係により、同じマップでも城ごとにそれぞれ攻略難度が異なる。同盟設定を交える事で、チーム戦やハンデ戦など、更に幅広い遊び方ができるようになる。 なお、同盟はターンごとに組み直すことが可能。ゲーム外の会話戦での共謀や裏切りに制限など設けようもない話だが、度を越した悪用はしないように。 キングが城にいる場合は、その城でお金を支払う事でユニットを雇う(召喚する)。 軍資金は毎ターン一定額の収入がある他、他の城やマップ上に点在する都市を制圧している数だけ増額される。 キャンペーンモードは、シナリオによって雇えるユニットに制限がかけられている。規模の小さいマップほど、強い制限の中で攻略しなければならない。 自軍に属する城や町にいるユニットは、ターン開始時にお金を支払って、減った部隊やFOOD(後述)を補給できる。 戦闘 戦闘は、縦横斜めを含む周囲8マスに隣接したユニット同士で行う。戦闘を仕掛けた側が先制攻撃し、仕掛けられた側が全滅していなかった場合は反撃をして戦闘終了。 ユニットは小型キャラの8部隊編成と、大型キャラの4部隊編成の2種類に分かれる。攻撃回数は生存している部隊数に応じる。なお、攻撃力はユニット同士の相性によって大きく変動し、中には意外な相手に高い攻撃力を発揮する組み合わせもある。 戦闘を行ったユニットは、倒した相手との相性に応じて内部パラメータである経験値がランダムで蓄積され、戦闘を繰り返すことでレベルが上がる。レベルの上がったユニットは攻撃力にプラス補正がかかる。また、人間に属する一部ユニットは、これによってクラスチェンジして能力が大幅に強化される。 相性が悪く高ダメージを被弾しやすい敵ほど戦闘後にレベルが上がりやすい仕様となっている。部隊数が減って弱った苦手ユニットを相手に経験を積むのも有効な戦術である。 縄張り 2つ以上の自軍ユニットを1マス開けて配置すると、両者の間にはユニットを倒さないと自陣営以外のユニットが1歩ずつしか進めない、俗に言う「縄張り」が発生する。少数のユニットでも、地形と縄張りを活用すれば有効な防衛線を作ることができる。逆にその縄張りを突破するには、防衛線の弱点を的確に突かなければならない。 ユニットの移動 一般的なウォーSLG同様、ユニットの移動力から地形に応じたコストを差し引いて移動させる。地形によるロスコストの大小も、ユニットごとに様々である。 地形には、戦闘時に防御力に加算される地形効果が設定されている。なお飛行ユニットは地形効果を受けられない。 本作には各ユニットが個別に管理する「FOOD」というパラメータがある。移動するごとにこれを消費し、足りない場合はそれ以上動く事ができなくなる。 FOODを回復するには、占領した町で補給するか、ユニット「モンク」の回復魔法を使う。また、行動せずにターンを終えれば次のターンで1回フル移動できる分のFOODを獲得できる。 ユニットの種類 ユニットにはカテゴリがあり、城で雇用できる人間・妖精・ドラゴンの各種族と、位置づけの特殊なモンスターに分類される。お金で雇う基本のユニット13種に、クラスチェンジする一部ユニットの上位ユニットが6種、これにモンスター3種とキング、ルシファーを加えた、全24種類が登場する。 + 種族とユニット一覧 「人間」:初期状態では打たれ弱いが、成長すれば他では得られない大きなアドバンテージの生じる、将来性の高い種族。キングやファイターによる占領で軍資金の増加にも貢献する。 キング/ルシファー:城や町の占領と部隊の生産ができる総大将。 ルシファーはキャンペーンでCOMとしてのみ登場。 ファイター:能力は低戦闘力かつ最安値。キング以外では唯一、町の占領を行える。 ナイト→シルバーナイト→ドラゴンナイト:機動力を生かした前線向けユニット。 モンク→プリースト→ビショップ:回復魔法とゴーレム作成の魔法を使える。 ソーサラー→メイジ→ウィザード:攻撃魔法(反撃不能)とスケルトン作成の魔法を使える。 ファイターは実はキングに対して有利に戦えるユニットであり、それ以外の3種はレベルが上がるとクラスチェンジしてドラゴン族をも圧倒する攻撃力を持つようになる。中盤以降の主戦力。高位の魔法使い(ビショップ・ウィザード)は敵の縄張りを無視して通過できる。 「妖精」:中堅を固める奥の深いユニット群。 ゴブリン:山の種族。ファイターに対して強い。 ハーピー:空の種族。飛行能力を持ち、機動性が高い。 エルフ:森の種族。飛行ユニットに対して強い。 ゴブリン・ハーピー・エルフは互いに3すくみの関係にある。また比較的安価。 ジャイアント:そこそこのコストで高い防衛性能を持つ。 グリフォン:高速で飛行する。ナイトに対して強い。 「ドラゴン」:大部分が大型部隊。長所が顕著で強力なユニットが揃うが、一方で雇用・補給ともコストが高く、安易な運用は命取りとなる。 リザードマン:海や川の種族。ドラゴン族では最安値かつ唯一の小型部隊。 ワイバーン:最長移動距離を誇る飛行ユニット。 サーペント:陸ではろくに動けないが水上での戦いに長ける。 ドラゴン:一騎当千の歩く要塞。 ドラゴン・サーペント・ワイバーンは互いに3すくみの関係にある。 「モンスター」:魔法による召喚ユニットと、CPU専用ユニットが存在する。抜きん出た強さは無いものの、ノーコストで出現して進軍の邪魔をする面倒な存在。 ゴーレム:モンク系ユニットの魔法で召喚される。 スケルトン:ソーサラー系の魔法で召喚される。 コカトライス:キャンペーンモードの毒砂漠・毒沼地形でランダムに出現する。 評価点 ユニット間のバランスが良い。 例として第一に挙げられるのは、全てのマップで重用する事になるファイターと、それに対して有利に戦えるゴブリン、そのゴブリンを巻き込んで3すくみの関係にある安価ユニットのハーピー・エルフらの位置づけ。実際、ストーリーモード最初のシナリオで雇えるのはこの4種のみであり、これだけでゲームを構成しうる底力を持っている。 基本的に先手側圧倒有利な戦闘ルールなので、補給にもお金のかかる高コストユニットはそれだけ慎重に運用しなければならない。取り回しの良い小型部隊、それらに対して適度に強い中コストの大型部隊、中堅ごときなら蹴散らせる高コストの大型部隊、そんな高コスト群を足止めする小型部隊編隊…といった、大局的な意味での3すくみも成立する。 完全無欠のユニットも、死にユニットも存在しない。マップによっても活躍の幅に違いがあり、絶妙なバランスの上で様々なユニットを取り混ぜて戦う面白さがある。 SLGにおいて総ユニット種24・生産可能ユニット13は決して多い数字ではないが、バランスが取れているという前提に立つなら十二分にバリエーション豊かと言える。 高い戦略性。 必要に応じてその都度コストを支払いユニットを雇うシステムではあるが、レベル制やクラスチェンジといった成長要素があり、特定のユニットに軸を置き長期的な展望を持って立ち回る必要がある。 例えばどんなに戦線を圧倒しようとも、キングはほとんどのユニットに強く、ファイターかナイト・高レベルのユニットが複数居ないとキングを倒すことは難しい。ファイター・ナイト共に守備が弱く「天敵」が存在するため敵の城近くへ連れてくるのは難しく、ユニット育成も一筋縄でないので、単純な力押しが難しいシステムになっている。 ユニットの育成が一筋縄ではない理由は、レベルアップで上昇するのは攻撃力だけで、それ以外は(クラスチェンジしない限り)何も変化しない点にある。それゆえ敵の攻勢を許してしまえばどんなユニットも脆く崩れ去る。レベルの高いユニットを上手に守るのも重要な作戦の内である。「弱いユニットを強く育てて勝利」という勝ち筋のもつ達成感はかなりのもの。 逆に、生半可な攻撃を加えて討ちもらすような行動は控えなければならない。討ちもらしたユニットは相性の悪い敵との戦いを繰り返した結果、レベルが上がっていることが多い。戦闘相性をよく考慮し、攻めると決めたら徹底的に潰すべし。 たとえ最弱のファイターでも終盤の城落としのほかに都市の制圧・縄張り役など多方面に使える。ゆえに運用が確かであれば、弱ユニットを軸にした戦い方でも、高性能・高コストユニットの物量作戦を展開するよりも効率よく勝てる場合がある。 少数で防壁を作れる縄張りシステムによって、マップ上には同時に複数の交戦ポイントが作られる格好になりやすい。なおかつ、ユニットの雇用が城でしか行えない関係で、防戦側の方が戦力投入に対応しやすいバランスとなっている。 敵の対応力を落とすため、城攻めは領土の囲い込みとの同時進行を心がけたい。また強力なユニットを投入する際も、本来の性能を十分に発揮できるよう、派遣先も適切に選ばなければならない。FOODの概念も、その傾向を更に促進している。 つまり「安易には勝てない」。これもまた、ウォーSLGとしての十分な歯ごたえにつながっている。 操作性・ユーザーインターフェース 把握しなければならない情報が多くプレイ難度の高いゲームではあるが、ゲーム中にもフォローがあって遊びやすい。 例えば戦闘の相性については、メニューにアタック表が用意されている他、攻撃時に表示される記号(○や×などで表示)を目安にできる。 BGM ゲームで流れるBGMは繊細な音色の短調を中心に構成されている。高山ヒロヒコによる楽曲はアトラス製作ということもあり、どことなく女神転生シリーズを髣髴とさせるもの。 N106音源チップによるサウンドはファミコン離れした高音質で、耳に残るメロディアスな曲という訳ではないがプレイの邪魔にも一切ならず、加えてファミコンには珍しく1/fゆらぎを採用しており繰り返し長く聞き続けられる心地良さがある。 問題点 かなり長丁場の戦いであり、また収束性が無い。 例えば、広いマップなどで一対一となった後、片方が優位に立って城攻めをしたが落としきれなかった場合。そこに至るまでに大抵は既に長時間が経過している事もあって、その後のゲーム展開がグダグダになりがちである。一定ターンでゲーム終了とし、国力を比較して順位付けするようなルールも無い。 人間が3人以上参加するマルチプレイでは、脱落したプレイヤーは残りの決着がつくまでヒマになる。SLG初心者を交えて気軽に遊ぶのにはあまり向かない。 「降伏」コマンドが用意されているので、元々長いゲームが更に長引くと感じた際は、劣勢を認めた側が潔くゲームを終わらせつつも互いの健闘を讃えあおう。 CPUの頭はさほど賢くない。 ルシファーは初期領土や地形の関係でプレイヤーよりも有利な条件で戦いが始まるが、その代わりユニットの雇用方針にムラがあり、戦術に安定感が欠けている。そこまでならCPU戦のバランスとしては丁度良いかもしれないが、コストを度外視する用兵により、マップ条件によっては自発的に金欠に陥って一人で困っている事も。 プログラムミスのためか、CPUユニットが戦線の反対側の画面端目掛けて突進したり、同じ所をグルグル移動する場合がある。 総評 ファンタジー世界で一国の主となったプレイヤーが騎士やドラゴンを雇いながら戦うという、硬派ながら魅力的な世界観を持つウォーシミュレーションである。互いに複雑な相性関係を持つユニットが、戦闘における強弱バランスを絶妙に保ちつつも数多く取り揃えられ、国同士の軍事行動を彩り豊かに飾っている。 ルールがシンプルでありながら奥行きも深く、容易に覇者とはなれない難易度で完成された本作は、SLGファンにとって心に強く残りうる一本だろう。 プレイ時間が長くなかなか気楽には手を出せないゲームではあるが、それ以外にSLGとしての目立った欠点が見当たらない事も、地味ながら評価すべき点である。 その後の展開 のちにPSの『ナムコアンソロージー2』にて移植。こちらはFC版そのままの移植に加え、PS版としてリメイクされたアレンジ版がある。 アレンジ版ではファイターが「剣ファイター」「斧ファイター」「槍ファイター」「弓ファイター」の4種類となり、それぞれ3すくみや妖精ユニットとの相性変動などが発生している。他にも「バーバリアン」や「ゾンビ」などの新ユニットが登場している。 他にも新マップが登場し、「ストーリーモード」も一新。CPUも超攻撃的思考になっている。 ただ、戦闘前後に使われるビジュアル表現がPS独自の演算技術を用いたものであり、残念ながらPS2以降のハードではアレンジ版のみフリーズが発生してプレイがほぼ不可能になってしまっている(故障覚悟でオープントレイを繰り返せば無理やりフリーズを解消することが可能との報告有り)。 2020年6月18日にNintendo Switchで配信されたオムニバスソフト『ナムコットコレクション』の第3弾DLCとして、2020年8月20日に配信された。 今作の続編としてGB『ポケットキング』が存在する。 さらにその血をひくSLG作品に『テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~』が存在するが…(詳細は該当ページ参照)。
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【PS2】 ザ・キング・オブ・ファイターズ オロチ編 このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 96 [TEAM PLAY]レベル3クリア [TEAM PLAY]を選択する瞬間に計測開始 ラスボスを倒し画面が切り替わるまで 難易度は3(デフォルト) 他もデフォルト 順位 タイム 日付 配信者名 使用メンバー その他一言 No.1 24 16 2009/02/24 21コネー レオナ/ラルフ/クラーク No.2 29 44 2009/02/02 ツンデレワイリー チャン/キム/ラルフ ゲーニットゥ 97 [TEAM PLAY]レベル3クリア [TEAM PLAY]を選択する瞬間に計測開始 ラスボスを倒し画面が切り替わるまで 難易度は3(デフォルト) 他もデフォルト 順位 タイム 日付 配信者名 使用メンバー その他一言 No.1 27 16 2009/02/02 ツンデレワイリー チャン/キム/ラルフ シェルミー
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ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 / THE KING OF FIGHTERS '95 SNK 1995年7月25日 AC.ネオジオ.ネオジオCD.SS.PS.PSN"GA.NEOGEO Station".Wii"VC" キング・オブ・ファイターズシリーズの2作目、3対3の対戦格闘ゲーム 前作ザ・キング・オブ・ファイターズ 94と違い、今作から好きなキャラでチームエディット出来るようになった ライバルの『八神 庵』も登場、以降ザ・キング・オブ・ファイターズ 97まで続くオロチ編の1作目 収録 ザ・キング・オブ・ファイターズ ダブルパック SS ザ・キング・オブ・ファイターズ ベストコレクション SS NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- PS2 NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 下巻 上記の『-オロチ編-』が収録されている ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル ’94~’98 チャプター・オブ・オロチ PSP 関連 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 続編 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- Super Fighters S/超級格闘S Wii バーチャルコンソール か行 な行 アーケード キング・オブ・ファイターズシリーズ ゲームアーカイブス ゲームボーイ ザ・キング・オブ・ファイターズ ダブルパック ザ・キング・オブ・ファイターズ ベストコレクション ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル ’94~’98 チャプター・オブ・オロチ ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 セガサターン プレイステーション 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'96
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キングオブキングス ユニット一覧ドラゴン コメント ナムコが1988年12月9日に発売したファミリーコンピュータ用のゲームソフト。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第48弾。最大4人での同時プレイが可能なシミュレーションゲーム。開発はアトラスで、キャラクターイラスト担当は金子一馬。ソフトにN106音源チップを搭載する。 ユニット一覧 ドラゴン ジュカイン:リザードマン プテラ:ワイバーン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ユニット 人間 ヤドキング:キング ダークライ:ルシファー ルカリオ:ファイター シュバルゴ:ナイト ギルガルド:シルバーナイト チャーレム:モンク フーディン:プリースト テールナー:ソーサラー マフォクシーorアマージョ:メイジ ムウマージ:ウィザード 妖精 トゲキッス:ハーピー コノハナ:ゴブリン エルフーン:エルフ レジギガス:ジャイアント ウィンディ:グリフォン ドラゴン リザードン:ドラゴン その他 ゴルーグ:ゴーレム ガラガラ:スケルトン バシャーモ:コカトリス ヘルガー:ケルベロス ベトベトン:ゾンビ -- (ユリス) 2016-12-25 13 28 22
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ザ・キング・オブ・ファイターズ'97 / The King of Fighters '97 SNK 1997年7月28日 AC.ネオジオ(ロム.CD).SS.PS.PSN"GA".Wii"VC" 3対3の2D対戦格闘ゲームキング・オブ・ファイターズシリーズ一つ オロチ編の3部作の最後と言う事で、ストーリーもオロチの謎に迫りますし、残りのオロチ八卦集も出てきます 新しいシステムはアドバンストモードとエキストラモードと言う2つのモードを選べるようになったり、 チームエディット専用のキャラが出現したりした 収録 ザ・キング・オブ・ファイターズ ベストコレクション SS NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- PS2 NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 下巻 上記の『-オロチ編-』が収録されている ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル ’94~’98 チャプター・オブ・オロチ PSP 続編 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 前 ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 次 NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- Wii バーチャルコンソール か行 アーケード キング・オブ・ファイターズ R-1 キング・オブ・ファイターズシリーズ ゲームアーカイブス ザ・キング・オブ・ファイターズ ダブルパック ザ・キング・オブ・ファイターズ ベストコレクション ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル ’94~’98 チャプター・オブ・オロチ ザ・キング・オブ・ファイターズ 京 ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 セガサターン プレイステーション 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 PR THE KING OF FIGHTERS'97 ARRANGE SOUND TRAX
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三種の神器 草薙京 八神庵 神楽ちづる 京の友人たち 二階堂紅丸 大門五郎 矢吹真吾 ユキ 餓狼伝説 テリー・ボガード アンディ・ボガード [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 怒チーム ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ バーンシュタイン一族 アーデルハイド・バーンシュタイン ローズ・バーンシュタイン 改造人間 K マキシマ ウィップ クーラ・ダイアモンド 幹部 クリザリッド ゼロ(クローン) ゼロ(オリジナル) 現・「ネスツ(NESTS)」の支配者 イグニス その他の本編オリジナルキャラクター アッシュ・クリムゾン デュオロン シェン・ウー エリザベート・ブラントルシュ 遙けし彼の地より出る者 MAXIMUM IMPACT アルバ・メイラ ソワレ・メイラ MAXIMUM IMPACT 2 ルイーゼ・マイリンク ジヴァートマ Memorial 小澤雪乃 クローン京-10 クローン庵-9 MemorialLv2 心直美 エレメント・デリラス
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投げ 投げっぱなしジャーマン 6+C フィッシャーマンバスター 6+D デスレイクドライブ 空中で8以外+CorD 特殊技 ストンピング 6+B 必殺技 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD ガトリングアタック 4ため6AorC ナパームストレッチ 623+AorC マウントタックル 41236+AorC クラークリフト マウントタックル中に22+A ローリングクレイドル マウントタックル中に22+BorD スリーパーリフト(D・D・T) マウントタックル中に22+C フランケンシュタイナー 623+BorD フラッシングエルボー スーパーアルゼンチンバックブリーカーorナパームストレッチorスリーパーリフト(D・D・T)orフランケンシュタイナー後に236+AorC ST動作 フラッシングランチャー BC 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 6321463214+AorC ランニングスリー 4123641236+BorD MAX超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 6321463214+AorC MAX2 アディショナルフィアー フラッシングエルボー中に236+BD 技説明 技解析 連続技
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ゲームキャラ・バトルロワイアル 様々なジャンルのゲームキャラを用いたバトルロワイアル企画。創作発表板にて進行中。 なお2019年5月より開催された企画の方を調べたい方は、新・ゲームキャラ・バトルロワイヤルを参照。 格ゲー、シューティングゲー、ファミコン世代のゲーム、有名RPGなど幅広い作品のラインナップが魅力的。ロワ初登場の作品も多数存在する。 26作品70名からの参戦。ゲームに精通しているのならば嬉しいこと限りなし。 しかし、ジャンルが広すぎる故に作品を把握しきれていない書き手・読み手もしばしば。 把握しようとしても公式サイトが無い作品、歴史が長い作品などがある為、全作品を網羅するのは至難の業。 キャラ投票の際に二票で通ったキャラクターもいるので、そのキャラを書ける書き手がいないことも。その為か「マイナー」と扱われる作品・キャラクターについて荒れる時がある。 結局、長期に渡る停滞とスレの空気の悪化からリスタートする流れに。 下記の名簿はリスタート後のもので、上記の問題からロワとしての規模はかなり縮小されることとなった。 参加作品は大きく入れ替わり、参加者数は70人から37人まで減らされた。 ちなみに、リスタート前から継続して参加しているのは「ソリッド・スネーク」「リボルバー・オセロット」「タケシ」「博麗霊夢」の四名のみである。 書き手の参加まだまだ募集中。 参加者 7/7【東方project】 霧雨魔理沙 / 博麗霊夢 / 十六夜咲夜 / レミリア・スカーレット / アリス・マーガトロイド / 風見幽香 / 東風谷早苗 7/7【ポケットモンスターシリーズ】 レッド / グリーン / キョウ / サカキ / 赤髪の少年(金銀ライバル) / アカギ / タケシ 6/6【ファイナルファンタジーⅣ】 セシル・ハーヴィ / カイン・ハイウィンド / リディア / バルバリシア / ルビカンテ / ゴルベーザ 5/5【メタルギアシリーズ】 ソリッド・スネーク / ハル・エメリッヒ / サイボーグ忍者(グレイ・フォックス) / リボルバー・オセロット / 雷電 5/5【ペルソナ4】 主人公 / 花村陽介 / 里中千枝 / 天城雪子 / 足立透 4/4【星のカービィ】 カービィ / メタナイト / デデデ大王 / アドレーヌ 3/3【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 アイク / 漆黒の騎士 / アシュナード 37/37 外部リンク 支援サイト ゲームキャラ・バトルロワイアル@wiki ゲームキャラバトルロワイアル専用掲示板 スレッド ゲームキャラ・バトルロワイアル Part1 ゲームキャラ・バトルロワイアル Part2 ゲームキャラ・バトルロワイアル Part3 ゲームキャラ・バトルロワイアル Part4 リスタート前の情報 + 開示する 主催者 狭間偉出夫@真・女神転生if… 参加者 4/4【ドラゴンクエスト5】 リュカ / ゲマ / パパス / ビアンカ 4/4【ドラゴンクエスト6】 バーバラ / ハッサン / テリー / イザ 4/4【ファイナルファンタジー7】 クラウド・ストライフ / セフィロス / エアリス・ゲインズブール / ティファ・ロックハート 4/4【ストリートファイター】 リュウ / 豪鬼 / ベガ / 春日野さくら 4/4【キングオブファイターズ】 草薙京 / 八神庵 / レオナ・ハイデルン / レオポルド・ゲーニッツ 4/4【ぷよぷよシリーズ】 アルル・ナジャ / シェゾ・ウィグィィ / カーバンクル / シグ 3/3【ポケットモンスター赤緑】 イマクニ(ポケモン主人公) / オーキド・ユキナリ / タケシ 3/3【マリオシリーズ】 マリオ / クッパ / ルイージ 3/3【メタルギアソリッド】 ソリッド・スネーク / ネイキッド・スネーク / リボルバー・オセロット 2/2【スターオーシャン2nd】 クロード・C・ケニー / レオン・D・S・ゲーステ 2/2【ファイナルファンタジー2】 ミンウ / マティウス(=こうてい) 1/1【ロマンシングサガ】 ガラハド 2/2【マダラシリーズ】 ナユタ / 神代斑 2/2【女神異聞録ペルソナ】 南条圭 / 桐島英理子 2/2【真・女神転生if…】 赤根沢玲子 / 宮本明 3/3【スーパーロボット大戦OGs】 ギリアム・イェーガー / レーツェル・ファインシュメッカー / ゼンガー・ゾンボルト 2/2【スーパーボンバーマン3】 白ボン / プラズマボンバー 2/2【私立ジャスティス学園シリーズ】 水無月響子 / 鑑恭介 3/3【竜虎の拳】 リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / タクマ・サカザキ 2/2【ギルティギア】 チップ・ザナフ / ソル・バッドガイ 3/3【ゼルダの伝説】 リンク / ガノンドロフ / ゼルダ 2/2【デビルメイクライ】 ダンテ / バージル 61 2/2【がんばれゴエモン】 ゴエモン / サスケ 2/2【東方project】 河城にとり / 博霊霊夢 2/2【逆転裁判】 成歩堂龍一 / 狩魔冥 3/3【クイズマジックアカデミー】 シャロン / アロエ / ガルーダ 70/70 外部リンク 支援サイト ゲームキャラ・バトルロワイアル@wiki (閉鎖) ゲームキャラ・バトルロワイアル@したらば スレッド(リスタート前) ゲームキャラ・バトルロワイアル ゲームキャラ・バトルロワイアル Part2 ゲームキャラ・バトルロワイアル Part3 ゲームキャラ・バトルロワイアル Part4 ゲームキャラ・バトルロワイアル Part5 ゲームキャラ・バトルロワイアル Part6